预先号令(Warno)

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作为“战争游戏”系列精神续,《预先号令》是最终极次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……◎ 在激烈 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔 10vs10 战斗中与极富挑战性增强 AI

鱼日月:虚幻4引擎C++学习笔记(4)——制作break和算数节点和make节点4

indienova.com/u/tt3t/blogread/3811

本学习计划是我虚幻引擎C++学习笔记,里边有一些自己感想,希望可以帮助到新人,进去以后点击链接即可……(因为用微软官方OneNote笔记,直接分享出来会比较方便) https://onenote.com……r7jkpDGlCvWYcFgD39rGUXWnEO82xVeRpJ9JeRF3h6uprJex1w4lGTplfSpSOT0YwGaW8ge6q7V8LTI0&

鱼日月:虚幻4引擎C++学习笔记(0)——先讲一些基本的知识

indienova.com/u/tt3t/blogread/3812

本学习计划是我虚幻引擎C++学习笔记,里边有一些自己感想,希望可以帮助到新人,进去以后点击链接即可……(因为用微软官方OneNote笔记,直接分享出来会比较方便) https://onenote.com……oa-q4OHZs3LtQBj9GJ7w3qJJc640MPcK1Kvqyxvl8Gpz98BqKgTRarX8h8S7SI3MMGOCODDh3V0OeqkBAekwSTWP7dUVCfHj0&

恐惧之影(Shadow of Fear)

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请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一定限制范围内地图中生存……(不包含时间成本),包括游戏素材购买+Steam开发者押金=3000+元游戏制作历程: Q&A……为什么游戏要放出来,并发布Steam?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……因为这里一小局游戏时间被设计非常短,超过一定时间还会缩圈来强制加快进度,所以这些限制就不是很过分。……还是挺让人惊喜,游戏品质很高,UI 特效都做很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候

是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生 V》测评

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游戏庞大世界观,将由探索一点点揭露出来虽然在玩《真·女神转生 V》(后续简称《SMTV》)前已经接触过……游戏采用了回合战斗与大地图探索玩法,通过招募名为“仲魔”恶魔来增强自己团队实力。……“美少女宝可梦”,那你可想太多了作为回合游戏,养成部分是必不可少

MOD的宿命(上)

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简而言之,MOD 就是玩家/修改团队根据自身意愿利用游戏工具(编辑器、开放代码)“捏”出来的游戏修改。……作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……一方面,他们初衷确实不是为了盈利,而是对游戏热爱,但另一方面,制作 MOD 需要花费大量的时间和精力

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……我花了一天的时间解决两队玩家墨汁颜色占地面积比系统,从最初帧数爆炸(20fps)优化到了300fps……虽然是很简单问题,但是体验了一次技术人员成就感。差不多就是这些了。做这些也花了我两三个月的时间

Codinggamer:我的2018

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参加了3次GameJam并且做出了游戏(一个Ciga,GMTKGameJam和LD43),虽然做出来没什么成绩……没工作四个月未来一段时间也将处于没工作地步,女友常常打趣我四个月没挣一分钱你有何感想?……而Steam是更加核心游戏爱好者( 虽然我玩Steam不是很多,掌机玩多 ),Steam买断比较尊重玩家时间个人比较喜欢并且对于个人开发者比较友好

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

简而言之,MOD就是玩家/修改团队根据自身意愿利用游戏工具(编辑器、开放代码)“捏”出来的游戏修改。……作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……一方面,他们初衷确实不是为了盈利,而是对游戏热爱,但另一方面,制作MOD需要花费大量的时间和精力

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